एक घरामागील अंगण ट्रॅम्पोलीन भरपूर दररोज पुरवणे, मजा, वेळ उडी मारणारा शकता. मुलांसाठी एक घरामागील अंगण वेळी, तो संघटित पक्ष खेळांच्या स्वरूपात भरपूर मनोरंजन प्रदान करू शकता. आपल्या ट्रॅम्पोलाइनला कार्य करा आणि मजा आणि उत्साहपूर्ण खेळ कल्पनांसह अतिथींना उडी मारण्याकरिता ठेवा.
06 पैकी 01
सिमॉन
प्रतिमा सौम्य pixysy च्या एक खेळाडू शमोनला असावा. तो खेळाडू ट्रॅम्पोलाइनवर सलग तीन डाव खेळतो. इतर प्रत्येक खेळाडू नंतर त्याच युक्त्या पुनरावृत्ती नंतर आवश्यक आहे ज्या खेळाडूंनी युक्त्या सादर केल्या नाहीत असे अचूकपणे "एस." असे नाव दिले जाते. जेव्हा एखादा खेळाडू सायमन नावाचे पाच वेळा गहाळ करेल तेव्हा ती खेळबाह्य आहे. खेळाडूंना सायमन व्हायचे आहे.
06 पैकी 02
बॉल टॉस फाईट
खेळाडूंना दोन संघात विभागणे ट्रॅम्पोलाइनच्या आत एक संघ पाठवा आणि इतर संघाला ट्रॅम्पोलाइनच्या बाहेर उभे करा. प्रत्येक संघाला नरम फेस बॉल्सची समान रक्कम द्या. जेव्हा नाटक सुरू होते, तेव्हा आतल्या संघाला बाणाकडच्या बाहेरच्या क्षेत्राबाहेर बाहेर फेकून देणे आवश्यक असते आणि बाहेर असलेल्या संघाला स्पॅम्पॉलिन क्षेत्रामध्ये चेंडू फेकणे आवश्यक आहे. प्ले 2 मिनिटे सुरू आहे. कालबद्ध खेळाच्या समाप्तीच्या वेळी, त्याच्या बाजूला कमीतकमी चेंडू असलेल्या संघाला विजेता असे म्हटले जाते.
06 पैकी 03
लीडरचे अनुसरण करा
पहिला खेळाडू ट्रम्पोलिनवर चालतो, जसे जाम्पिंग जॅक किंवा साधी नृत्य चाल. पुढच्या खेळाडूला त्याचच हालचाली कराव्यात आणि मग त्याने स्वतःचा एक जोडावा. तिसऱ्या खेळाडूने दोन्हीही पुढच्या चालींमुळे आणि स्वतःचे एक देखील जोडावे. प्रत्येक मुलाला वळण घेते म्हणून खेळ अशाप्रकारे चालू राहतो. अनुक्रमांमधील हालचाल लक्षात घेणा-या खेळाडूंना वगळण्यात येते. हा गेम केवळ एक खेळाडूपर्यंत टिकून राहील.
04 पैकी 06
ट्रॅम्पोली कॅच
खेळाडू ट्रॅम्पोलाइनवर एक मंडळे तयार करतात आणि उडी मारणे सुरू करतात. जमिनीवर कोणीतरी जमाव मध्ये एक नरम फोम चेंडू tosses. खेळाडूंनी चेंडू पकडला पाहिजे आणि उडी मारताना ते एकमेकांच्या दरम्यान टॉस केले पाहिजे. जर बॉल जमिनीवर किंवा ट्रॅम्पोलाइनला हरवले तर ज्या व्यक्तीला ते चुकले आहे तो बाहेर आहे; जो खेळाडू त्यास फेकून दिला त्याने वाईट फेकून दिले, तर तो माणूस बाहेर पडला. (ते कॉल करण्यासाठी रेफरी पहा.) जर एखादा खेळाडू जंपिंग थांबत नाही तर ती बाहेर आहे. अंतिम खेळाडू उभे विजय
06 ते 05
जिनी मुक्त करा
जिनी असल्याचे एक खेळाडू असाइन करा हा खेळाडू तिच्या बाटलीमध्ये (पायघोळच्या मध्यभागी) तिच्या पायांसह बसते आणि हाताने एक जुगार खेळत होते. इतर खेळाडू तिच्या जिंजी ठरू किंवा प्रती कोसळणे तिला प्रयत्न सुमारे कंबर. जेव्हा तसे होते, तेव्हा जिनी बाटलीमधून मुक्त होते. जिनी मुक्त आहे एकदा, ती जिनी असल्याचे एक नवीन खेळाडू खेळाडू धावा.
06 06 पैकी
जंपिंग बटाटा
मुले एक मंडळे तयार करतात आणि उडी मारणे सुरू करतात. त्यांना उंचावलेला एक आयटम द्या (गरम बटाटा) जसे की फोम बॉल. आयटम सुमारे चालविल्यानंतर संगीत प्ले करा जेव्हा संगीत थांबेल, तेव्हा "बटाटे" धरून असलेले खेळाडू बाहेर पडतात. जेव्हा त्या खेळाडूने ट्रम्पोलिनमधून बाहेर पडले, तेव्हा संगीत सुरू करा आणि पुन्हा प्ले करा. फक्त एक खेळाडू सोडल्याशिवाय खेळत रहा.