फोकल पॉइंट्स: ते काय आहेत

आणि लँडस्केपिंग मध्ये त्यांना कसे वापरावे

लँडस्केप डिझाइनच्या परिभाषामध्ये, "फोकल पॉइंट्स" दर्शकांना एका विशिष्ट स्थानावरुन दृष्टीकोणास लागू करतात. अशी "केंद्रबिंदे" एक रचना हेतू आणि सुव्यवस्थेची एक कल्पना देते, ज्याशिवाय एक लँडस्केप केवळ वनस्पती आणि इतर वस्तूंचा (किंवा रिक्त जागा) एक बेपर्वा संग्रह आहे. एकतर वनस्पती किंवा हार्डस्केप वैशिष्ट्ये (सजावटीसह, आवारातील कला इ.) या उद्देशाने सेवा देण्यासाठी वापरली जाऊ शकते.

सममितीचा वापर प्रत्यक्षरित्या परिणाम तयार करतो, परंतु असंविकीय डिझाइन मऊ किंवा अगदी फोकल करणे टाळण्यासाठी.

उदाहरणार्थ, घराच्या समोर प्रवेशावर सममिती निर्माण करणे सामान्य आहे, विशेषतः झुडुपांचा वापर करणे असा प्रयत्न नेहमीच नसतो, तथापि, त्याची कमतरता न होता जेव्हा एका झुडुपांच्या वृद्धीमुळे इतरांचा विकास होतो (सममिती बेमेल म्हणजे लँडस्केपिंग गृहीतांपैकी एक म्हणजे नवशिक्याबद्दल चेतावणी देण्याची आवश्यकता आहे ) तेव्हा काय होते? जरी आपण रोपांची छाटणी करून त्यांना एकापाठोपाठ राहूच शकत असला तरीही, आपण दीर्घावधीत अपेक्षेपेक्षा अधिक लँडस्केप देखभाल भरून काढू शकतो.

लँडस्केप डिझाइन संदर्भात, "शिल्लक" म्हणजे दृष्य आकर्षणाची सुसंगतता, किंवा त्याची कमतरता होय. सातत्यपूर्ण दृश्य आकर्षण सममितीद्वारे गाठले आहे; जर डिझाइनरचा हेतू अशा प्रकारची समतोलपणा टाळण्यासाठी असेल, तर असंरक्षित योजना अंमलात आणल्या जातील. नवकल्पनांच्या बाबतीत विसंगती दिसू शकत असला तरीही, लँडस्केप डिझायनर "असमाधान संतुलन" आणि "सममितीय शिल्लक" म्हणून बोलतात.

एका अशक्य केलेल्या लॉनवर फोकल करणे साध्य करणे सोपे आहे. फक्त एक योग्य उच्चारण सह सुशोभित. लक्ष देण्याच्या निवडक वैशिष्ट्यासह स्पर्धा करण्यासाठी काहीही नाही, म्हणून हे आपोआप फोकल पॉईंट स्थिती ग्रहण करते. पुन्हा एकदा, एक नमुना वनस्पती किंवा निर्जीव वस्तु ही युक्ती करू शकते (फक्त हे सुनिश्चित करा की अंतरापर्यंत, विशेषतः मोठ्या मालमत्तेवर) हे पुरेसे मोठे आहे.

आपण असे फोकल पॉइंट्सला पूर्णपणे पर्यायी म्हणून विचार करता, तरी काहीवेळा ते खरेतर अधिक किंवा कमी (एखाद्या डिझाइनरच्या दृष्टीकोनातून) आवश्यक असतात. उपरोक्त चित्रात दृश्य घ्या. येथे लॉन इतका अफाट आहे की तो दर्शकांना काही विश्रांती नाही. हे लॉन उच्चारण साठी रडत आहे - विशुद्ध ठिकाणी डोळा सादर करण्यासाठी - गंतव्यस्थान.

खरंच, अशा दृष्य विशारद ठिकाणे पुरवण्यासाठी एक फोकल पॉइंट खेळू शकता अशी भूमिका आहे. आपल्या लँडस्केपिंगमध्ये विशिष्ट स्थान प्रकाशित करण्यासाठी एक फोकल पॉईंट देखील वापरला जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, आपण एका बागेच्या आश्रमासह आपल्या घरामागील अंगणवाडीसाठी इच्छित प्रवेशद्वारा हायलाइट करू इच्छित असाल, ज्या अंतर्गत अभ्यागतांना उत्तीर्ण होण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. अशा संरचनाची उपस्थिति कमी होण्याची शक्यता कमी करते कारण अभ्यागत बागेत प्रवेश करतील जेथे आपण त्यांना नको (उदाहरणार्थ, जेथे आपण लहान आणि नाजूक असलेले रोपे तयार करत आहात अशा क्षेत्रातून).

आपण "फोकल पॉईंट" ची परिभाषा लक्षात ठेवणे सोपे आहे, जर आपण त्यास शब्दासह संबद्ध केले तर "फोकस". "फोकस" (संज्ञा) एक गट इतर आयटम पासून ओळखले जाते की एक आयटम लक्ष केंद्र आहे. त्याचप्रमाणे, जेव्हा आपण "फोकस" (क्रियापद) एखाद्या गोष्टीवर आपले विचार व्यक्त करता तेव्हा आपण त्या विशिष्ट गोष्टीकडे आपले लक्ष निर्देशित करत आहात, इतरांच्या बहिष्कारापर्यंत.

फोकल पॉईंट म्हणून काय करता येईल?

चळवळी आणि ध्वनी प्रदान केल्याने, फॉल्स बिंदू तयार करण्यासाठी गार्डन फव्वारे हे वापरण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट हार्डस्केप वैशिष्ट्ये आहेत, अनेक स्तरांवरील आपले लक्ष आकर्षितात पण पूर्णपणे दृश्यास्पद पातळीवर, अनेक घरमालक रंजक कला पसंत करतात. गुणवत्ता ही येथे एक मोबदला आहे. अभिरुचीनुसार, तथापि, बदलतील. फोकल पॉइंट म्हणून वापरलेले दोन्ही पारंपारिक बाग कला आणि दूरगामी उद्यान कला आपण पहाल.

फोकल पॉइंट्स म्हणून रोपे वापरताना, रंग एक शक्तिशाली शस्त्र आहे रंग सिद्धांतवर या लेखात तथाकथित "उबदार" रंगांचा प्रभाव स्पष्ट केला आहे. परंतु, वनस्पतींच्या स्वरूपाचे आणि पोत सह काम करण्याच्या मूल्याला कमी लेखू नका (उदाहरणार्थ, डोळ्यांची नक्कल कॉन्ट्रास्ट तयार करणे). सर्व तीन गुणधर्म एकत्र करा, आणि आपल्याला डोक्यावर वळणा-ये देखावा मिळेल.

संकल्पना इतर उदाहरणे फोकल पॉईंट आणि लँडस्केप डिझाइनमधील इतर व्हिज्युअल संकेतांसोबत असलेल्या या छायाचित्र गॅलरीमध्ये पुरविण्यात येतात.

जेव्हा हेतू फोकल पॉइंट्स काम करत नाहीत

लँडस्केप प्लॅन अॅक्सेंटची गफलती असते (प्रत्येक फोकल बिंदू तयार करण्याच्या उद्देशाने स्थापित केलेले), तेव्हा फोकल पॉइंट निर्माण करण्याचा उद्देश परावर्तित होतो. व्याख्या द्वारे, फोकल करणेमध्ये भेदभाव समाविष्ट असतो आपण अंदाधुंदपणे B, C आणि D म्हणून स्पर्धा सेट केली असल्यास आपण A वर जास्त लक्ष आकर्षित करणार नाही. मानवी डोळा कोणत्याही एका वेळी फक्त इतका जास्त लक्ष देऊ शकतो.

कधीकधी, एखादा उद्देश असलेला फोकल पॉईंट काम करत नाही कारण तो लक्ष वेधण्यात अयशस्वी होतो, परंतु यामुळे खूप (किंवा चुकीचे प्रकारचे) लक्ष आकर्षित होते म्हणून उदाहरणार्थ, एखाद्या झाडाची संख्या ज्याच्याशी संलग्न नसलेल्या एखाद्या घरांसह प्रमाणाबाहेर नसते, तो जास्त लक्ष वेधून घेईल आम्ही निश्चितपणे झाड पहाच, परंतु - असे करताना - आपण हे पाहतो की घर कसे लहान आहे (जे एक मालमत्ता वैशिष्ट्य नाही ज्याकडे सामान्यतः लक्ष वेधण्याची इच्छा आहे).