लँडस्केप योजना कशा काढायच्या?

ए डू-इट-हेल्थर्सर्स गाइड

आपण असे म्हणता की आपण लँडस्केप योजना कशा काढायच्या ते जाणून घ्यायचे आहे, परंतु आपण अशा कामाच्या व्याप्तीद्वारे पूर्णतः भयभीत आहात? ठीक आहे, मी तुमच्याशी खोटे बोलणार नाही: व्यावसायिक दर्जाची लँडस्केप योजना तयार करणे हे एक मोठे सौदा आहे. अखेरीस, लँडस्केप प्लॅन्स कशा काढायच्या हे जाणून घेण्यासाठी डिझाइनर इच्छुक शाळेत जात नाहीत अशा काहीच नाही.

पण एक प्रश्न जो आपणास स्वतःला लगेच विचारण्याची आवश्यकता आहे हे आहे: ज्या विशिष्ट प्रकल्पाची आपण मागणी विचारात आहात तो कदाचित व्यावसायिक-दर्जाची लँडस्केप प्लॅन्स आहे का?

आपण केवळ नवीन रोपे तयार करीत असल्यास - एक मिश्रित सीमा लावणी जो गोपनियता स्क्रीन म्हणून काम करेल असे म्हणतात - तर कदाचित तुम्हाला विस्तृत लँडस्केप प्लानची आवश्यकता नाही. एक साधी रेखाचित्र आपल्या गरजांसाठी योग्य असेल अशा साध्या रेखाचित्रे अचूक मोजमाळच्या जोडणीसह श्रेणीसुधारित केली जाऊ शकतात, ज्यामुळे आपण आपल्या रोपटांच्या रिक्वायरिंगची योग्य गरज प्राप्त करू शकाल.

तेव्हा आपल्याला खरोखर पूर्ण, तपशीलवार लँडस्केप प्लॅनची ​​आवश्यकता कधी आहे? मी लोकांना नवीन घरे मध्ये हलवण्यास प्रोत्साहित करतो, जेथे लँडस्केपींग अक्षरशः नसलेल्या विद्यमान आहे, अशा लँडस्केप प्लॅन्ससाठी कार्य करणे आहे. त्याचप्रमाणे, सध्याच्या लँडस्केपच्या निर्मात्यांना आकर्षित करणारे घरमालक अप्रचलित मानले जातील तपशीलवार लँडस्केप प्लॅनद्वारा दिलेले मार्गदर्शन लाभले. या प्रकरणांमध्ये, जरी आपल्याला आत येण्यासाठी आणि आपल्यासाठी लँडस्केप प्लॅन बनवायचे असेल तरीदेखील ते योग्य असेल. असे उपक्रम गृहीत धरले जाणे अवघड आहेत.

तपशीलवार लँडस्केप प्लॅन्स आपल्या मालमत्तेचे एक पक्षी-डोळा दृश्य प्रदान करतात आणि आपल्याला हे निर्धारित करण्याची परवानगी देते की एका प्रोजेक्ट केलेल्या घटक दुसर्यासह जाळे असतील.

एक लँडस्केप प्लॅन जन्माला येत नाही; त्याऐवजी ते उत्क्रांत होत आहे. आपण मोजमाप, खडबडीत स्केचेस आणि कागदावर नोट्स टाकत आहात, नंतर त्या डेटासह टिंकर जोपर्यंत आपण अंतिम योजनेवर पोहोचत नाही तोपर्यंत (माझ्या लेखात असे गृहीत धरले आहे की आपण आपल्या आवारातील काय सुधारणा करू इच्छिता याबद्दल आधीच विचार केला आहे, ज्यामध्ये सोडर खराब ड्रेनेजसारख्या समस्या).

या प्रक्रियेला तीन टप्प्यांत वर्णन करता येईल, ज्यापैकी प्रत्येकाने रेखांकनामध्ये एक प्रकार घडेल.

आपण हायस्कूलमध्ये भूमिती घेतली होती का? लक्षात ठेवा त्या विषयावर किती मोकळ्या जागा होत्या? ठीक आहे, आपल्याला स्केल डाइग्राम तयार करण्यासाठी एकसारख्या व्यापाराची आवश्यकता आहे, जे चित्र रेखाटण्याची डिझाइन योजनांचे फेज 1 आहे. कारण, मी पृष्ठ 1 वर नमूद केल्याप्रमाणे, आपले चित्र मापनेपासून सुरू होते.

आपण कसे तयार होऊ इच्छित आहात ते किती व्यग्र आहेत, केवळ कसे प्रभावीपणे आपण माप घेण्यास तयार आहात ते आपल्या लँडस्केप डिझाइन योजनेचे तपशील प्राप्त करेल. चित्रकला स्वतःच्या देखाव्यासह आपण किती फॅन्सी मिळवू इच्छित आहात याची देखील एक गोष्ट आहे. व्यावसायिक-दिसणारे लँडस्केप डिझाइन प्लॅनकडे जाताना आपण खरोखर काही प्रयत्न केले तर तुम्हाला ड्रायव्हिंग होकायंत्र आणि कागदाचा मसुदा तयार करणे आवश्यक आहे. अशा फॅन्सी रेखांकनसाठी तंत्रज्ञानाचा एक चांगला स्त्रोत ब्लॅक आणि डेकरचा पूर्ण मार्गदर्शक क्रिएटिव्ह लॅक्स्क्स्क्स्क्स (ड्रॉइंग विथ मदत) वर आहे. माझे लेख एक स्पष्ट रेखाचित्र तयार करण्यावर लक्ष केंद्रीत करेल, अधिक- दो-ते आपल्या स्वत: च्या उद्दिष्टांनुसार.

चरण 1: स्केल रेखाचित्र

जेव्हा आपण आपली मालमत्ता खरेदी केलीत, तेव्हा आपण एक करारनाम (या दस्तऐवजाच्या नावावर प्रादेशिक भिन्नता) मिळणे आवश्यक होते.

तसे न झाल्यास, आपल्या कस्टडीच्या रेकॉर्डस कार्यालयात एक प्रत प्राप्त करा. एड मॅप आपल्या मालमत्तेची मोजमाप दर्शविते, जिथे आपले घर मालमत्तेच्या सीमांशी संबंधित राहते आणि, जर आपण भाग्यवान असाल तर भूमिगत उपयोगितांची जागा जर भूमिगत युटिलिटिजचे स्थान डीड मॅपद्वारे पुरवले नसेल, तर तुम्हाला तुमच्या स्थानिक युटिलिटी कंपनीस संपर्क करावा लागेल. जर तुमच्याकडे डेड मॅप किंवा तत्सम मदत असेल तर या प्रकल्पाची मदत होईल. आपल्याला अजूनही मोजता आणि काही रेखांकन करावे लागेल. पण डॅड नकाशा आपल्याला योग्य दिशानिर्देश देऊ करेल, आपल्याला योग्य दिशानिर्देश देणार आहेत. उदाहरणार्थ, आपण पहाल की आपल्या जमिनीचे (कोपर असल्यास) कोन एक उजवे कोन तयार करतील - आपल्या गणितेसाठी उपयुक्त ज्ञान, जसे आपण खाली पहाल.

पहिल्या टप्प्यासाठी आपल्याला आवश्यक असलेली दोन सामग्री 100 फूट स्टील टेप मापन आणि ग्राफ पेपरच्या विविध पत्रके आहेत.

टप्प्याटप्प्याने 2 आणि 3 साठी आपल्याला पेपर, कार्बन पेपर, कागदाच्या रिक्त पत्रके आणि रंगीत पेन्सिल आवश्यक असतील, जेणेकरुन आपण ग्राफ पेपर खरेदी करता तेव्हा आता आपण त्या वस्तूंची खरेदी करू शकता. मी तिसऱ्या टप्प्यासाठी दंड व स्ट्रिंग ह्यांना सूचित करतो. ग्राफ पेपरवरील क्षैतिज आणि अनुलंब रेषेस सर्व समानतेने अंतर ठेवलेले आहेत, पत्रक म्हणून चेक-बोर्ड म्हणून तंतोतंत विभागले आहे. ही सुस्पष्टता स्केल ड्रॉईंगसाठी अतिशय सोपी आहे. का? कारण हे आपल्याला असे सांगण्यास परवानगी देतो की शीटवरील कुठलीही बिंदू इतर कोणत्याही बिंदूशी संबंधित आहे. आता, त्याबद्दल विचार करा: नक्कीच आपण आपल्या आवाराचे प्रतिनिधित्व करण्यास सक्षम होऊ इच्छित आहात (वरील "भूमिती" बद्दल मी काय सांगितले ते लक्षात ठेवा) याचा अर्थ, एक भूदृश्य प्रभावीपणे योजना करण्यासाठी, आपल्याला हे नक्की माहित करून घ्यायचे आहे की आपल्या आवारातील कुठलीही बिंदू इतर कोणत्याही संबंधात आहे याप्रकारे, उदाहरणार्थ, जर आपण आपले घर आणि नवीन ड्रायव्हर दरम्यान एक नवीन आराखडा तयार करण्याच्या योजना आखत असाल, तर आपण पॅथिओसाठी किती जागा द्यायचे ते निश्चितपणे कळेल

"पण," आपण या क्षणी आक्षेप घेऊ शकता, "माझ्या आवारातील अचूक निबंधाचा आलेख म्हणून ग्राफ पेपरला काय करावे? एक इतका छोटा आणि दुसरा इतका मोठा आहे." होय, पण "स्केल" ची संकल्पना प्लेमध्ये येते. आपण हे ठरवू शकता की ग्राफ कार्डावरील त्या थोड्या चौरसांपैकी एक असे दर्शवेल, आपल्या मालमत्तेवर 1 चौरस फूट जागा असावी, अशा प्रकारे एक स्केल ड्रॉइंग तयार करणे. ते मिळवायचे? आपण प्रथम आपल्या टेपच्या मोजमापाने आपल्या मालमत्तेचे भौतिक माप मोजू शकाल, नंतर त्या परिमाणांचे मोजमाप करा जेणेकरून ते ग्राफ पेपरवर बसतील. ग्राफ पेपरवर आपल्यासाठी उपलब्ध असलेल्या चौरसचे आकार बदलते, जेणेकरून आपण सर्वोत्तम आकारासाठी असलेला आकार निवडू शकता. 1/8 इंच = 1 फूट इतके मोजमाप सामान्यतः लँडस्केप डिझाइन प्लॅन काढण्यासाठी वापरले जाते; या स्केल साठी, आठव्या इंच मोजमाप मध्ये बाहेर ठेवले ग्रीड सह ग्राफ पेपर प्रकार वापरा या स्केलवर, आपण 8 ½ x 11 शीटवर 60 फूटाने 80 फुटांपेक्षा मोठ्या मालमत्तेचे प्रतिनिधित्व करू शकता. मोठे गुणधर्मांसाठी, आपल्याला एकत्रितपणे ग्राफ पेपरची पत्रके टेप लावावी लागतील, ज्यासाठी कार्य करणे अधिक चौरस तयार करेल.

एकदा आपण आपले मोजमाप ग्राफ पेपरवर कशा प्रकारे रूपांतरित करीत आहात हे दूर केल्यावर, आता बाहेर जाण्यासाठी आणि त्या मोजमाप मिळवा.

टेप मापदंड वापरणे, आपल्या प्रत्येक चार मालमत्ता चौकोनांची लांबी निश्चित करा, नंतर आपल्या घराची लांबी आणि रुंदी मोजणे आपल्या मालमत्तेच्या सीमांच्या संबंधात आपले घर कोठे आहे ते तंतोतंत स्थापित करणे महत्त्वाचे आहे. हे त्या कोपऱ्यावर ज्या कोनांनी तयार होतात ते कोपर्यात उपयोगी पडतील. चला तर असं म्हणू की आपल्या जमिनीच्या दक्षिण-पश्चिम टोकावर अशा कोप-यावर एक कोने आहे. या घराच्या कोपर्याच्या सीमा जवळच्या आपल्या घराच्या कोप-यात जा. घराच्या कोपऱ्यावरून टेप मोजमाप लावून पश्चिम सीमारेषा चाळा आणि माप नोंदवा. आता टेप मोजमाप त्या घराच्या कोपऱ्यावरून दक्षिणेच्या ओळीत चालवा, ते मोजता येते. आपण टेप मापदंड सरळ ठेवण्याबाबत सावधगिरी बाळगला असेल तर आपण फक्त एक परिपूर्ण आयताकृती क्षेत्र परिभाषित केले आहे. अन्य तीन कोपऱ्यांसाठी प्रक्रियेची पुनरावृत्ती करा, जरी कोपरे कोणतेही कोलन अस्तित्वात नसले तरीही.

एकदा आपण सीमारेषा लावू केल्या आणि घर त्यांचे संबंधात बसले की, आपण आपल्या जमिनीवरील इतर घटकांची योग्य स्थाने निश्चित करण्यासाठी तयार असाल (उदा., पट्ट्या, वाहने, उद्याने आणि आपण ठेवत असलेल्या वनस्पती, तसेच उपयुक्तता), आणि आलेख पेपरवर त्यांचे पदक्रम, स्केल मध्ये दर्शवितात. त्यांच्या पदांवर आपण आधीच स्थापित केलेल्या गुणांच्या (उदाहरणार्थ, सीमा आणि घर, आतापर्यंत) संबंधात मोजले जातात. आपण मोजत असलेल्या प्रत्येक घटकासाठी संदर्भ किमान दोन गुण मिळवा. आपण या प्रकल्पामध्ये पुढे पुढे जाऊ शकता, संदर्भ मिळवण्यासाठी वापरण्यासाठी आपण अधिक आणि अधिक निश्चित बिंदू प्राप्त केल्यामुळे ते सोपे होते.

"पण कोंब फुटलेल्या पिकांच्या सारखे वक्र कसे मोजतात?" तसेच, वक्र झालेली भागाची मोजणी करण्यासाठी, तुम्हाला एका ओळीच्या संदर्भाने सरळ रेषा आवश्यक आहे. पुन्हा, या प्रकल्पामध्ये आपण आधीच तयार केलेल्या गणने तयार करा उदाहरणार्थ, व्रण लावण्याच्या पलंग्याच्या संदर्भातील घराच्या बाजूचा वापर करा. जर लावणीचे बेड एका लांबच्या ठिकाणी स्थित असेल तर - जवळजवळ 100 फूट - घरापासून - आपण खालीलप्रमाणे आपले कार्य सोपे करू शकता:

त्या बाजूला असलेल्या घराच्या एका कोपर्यातुन 99 फुटांचे मोजमाप करा, आणि त्या ठिकाणी जमिनीवर एक भाग ओढवून घ्या. नंतर इतर कोपरा पासून हेच ​​करू. दोन भागांमध्ये एक स्ट्रिंग चालवा आता आपल्याकडे संदर्भाचा एक भाग म्हणून वापरण्यासाठी एक सरळ रेषा आहे आणि ती वक्र लांबीचे अंथरुणावर जवळच आहे. बेडच्या एका टोकापासून सुरुवातीच्या बाजूस असलेल्या स्ट्रिंगच्या आतील बाजूस पट्टीच्या बाह्य आकृतीच्या बाजूच्या टेप मोजमापाचा वापर करा. 3 फूट खाली हलवा आणि पुन्हा मापन करा प्रत्येक 3 फूट दुप्पट करा, जोपर्यंत आपण बेडच्या दुसऱ्या टोकापर्यंत पोचत नाही तोपर्यंत आपले सर्व मोजमाप टाळणे. बेडच्या दूर बाजूला मोजण्यासाठी प्रक्रिया पुन्हा करा आपण पूर्ण केल्यावर, आपण आलेख पेपरवर मोजलेले सर्व गुण रेकॉर्ड करू शकता, आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे समान स्केल राखले. हे डॉट्सच्या मालिकेप्रमाणे दिसेल. आपण नंतर फक्त बिंदू कनेक्ट परिणाम हा वक्र लांबीचा अंथरूणातील मोजमापाचा एक मापक आहे.

आपल्याला फेज 1 सह पूर्ण केले आहे असे आपल्याला वाटल्यास, आपल्या रेखाचित्रांची कॉपी करा.

जेव्हा आपण पुरवठा केला तेव्हा आपण विकत घेतलेले ट्रेसिंग पेपर लक्षात ठेवा, जसे की पृष्ठ 2 वर चर्चा केल्याप्रमाणे? हे येथे आहे, लँडस्केप डिझाइन योजना आखताना टप्पा 2 मध्ये, आपण ते वापरण्यास सुरूवात कराल. फेज 2 मध्ये इंटरमीडिएट लँडस्केप डिझाइन प्लॅनची ​​चित्र रेखाटलेली आहे, ज्याला "बबल आकृती" म्हणतात.

फेज 2: द बबल डायग्राम

प्रथम, पूर्ण प्रमाणात आकृतीवर ट्रेसिंग पेपरची एक पत्रक ठेवा. कारण ट्रेसिंग पेपर आपल्याला स्केल डाइग्राम मधून खाली पाहण्याची अनुमती देते कारण आपण ट्रेसिंग पेपरवर ग्राफ पेपरच्या ग्रिड ओळीशिवाय फक्त त्याची सामग्री कॉपी करू शकता. आपण अद्याप खाली ग्रीड ओळी पाहू शकता असे पुरेसे आहे; ते आपल्या रेखेचे ​​चरण 2 मध्ये मार्गदर्शन करतील

तर आपल्याकडे ट्रेसिंग पेपरवर सापडलेल्या स्केल आकृतीचा एक प्रत आहे. एकही मोठा करार आतापर्यंत, योग्य? पण ही प्रत केवळ सुरूवात आहे आता हे आपल्या आवारातील "रिकाम्या जागेच्या" वापराची वेळ आहे, जसे आपल्या पूर्वीचे मोजमाप आणि रेखांकडून सूचित केले आहे. उदाहरणार्थ, जर घरामध्ये आणि शेड दरम्यान एखादा क्षेत्र असेल तर जो अंतिम घटक डिझाईन प्लॅनमध्ये असेल अशा दुसर्या घटकाद्वारे व्यापलेला नाही, हे या स्पेससाठी इच्छित वापराचे दर्शविण्याची वेळ आहे.

ट्रेसिंग पेपरवर एक परिपत्रक किंवा आयताकृत्ती आकार रेखाचित्र उभे करा (आपले लॅँड औपचारिक लँडस्केप डिझाइन नसेल तर स्क्वेअर आणि आयताचे सरळ किनारी सामान्यतः लँडस्केप डिझाइनमध्ये टाळले जातात). त्यामुळे फेज 2 च्या रेखांकनचे नाव: आपण केलेल्या वेळेपर्यंत, असे दिसून येते की आपल्याकडे ट्रेसिंग पेपरवर फुगे असतात. आपल्या लँडस्केप डिझाइन प्लॅन (कामाचे क्षेत्र, प्ले क्षेत्र, गार्डन, इत्यादी) मध्ये आपल्या फंक्शनच्या अनुसार, आपण ज्या आकाराचे आहात (लॉन एरिया, ग्राउंड कव्हर, पॅटिओ, वॉटर फीचर, रोपिंग बेड , वगैरे) इत्यादी.) नंतर दुसर्या मोकळ्या जागेवर जा आणि तेच करा. "फुगे" दरम्यानचे क्षेत्र सामान्यतः वाहतुकीचे मार्ग, पथ, किंवा लहान लॉन क्षेत्रे ज्यात मूलत: मार्ग म्हणून सेवा देतील - म्हणजे, बुडबुड्यांमधील नेव्हिगेशनचे आपले साधन. त्यांना असे लेबल करा.

बबल आकृत्या कशा दिसतात ते पहा.

तत्काळ बबल आकृतीचा अंतिम रूप पूर्ण करण्याची अपेक्षा करू नका. जे काही कारणास्तव (उदा. अपुरा जागा) आपण आपल्या बाजूने जाल तसे आपल्यास काही फुगे नाकारतील. काही हरकत नाही फक्त ट्रेसिंग पेपरचा दुसरा भाग मिळवा आणि आपले प्रारंभिक रेखांकन सुधारित करा.

अंतिम बब्बल डाइग्रामवर निपटारा करण्यापूर्वी, आपण काय करू शकतो आणि काय करणार नाही हे पाहण्यासाठी कुठल्याही प्रकारे प्रकल्पाचा कॉन्ट्रॅक्ट्रोकेट करू शकता. येथे जिथे stakes आणि स्ट्रिंग पुन्हा सुलभ येतात बबल आकृतीमध्ये आपण स्थगित केलेले रिक्त स्थानांपैकी एकाच्याभोवती जमिनीवर पाउंड स्टॅक. या दानासाठी टाय बांधणे अन्य "बब्बल" स्पेसेससाठी प्रक्रियेची पुनरावृत्ती करा आता या स्पेसच्या मध्ये फिरून पहा, वाहतूक नमुन्यांची प्रवाहाची नोंद रिक्त स्थानांचे आराखडे अद्याप अर्थपूर्ण आहेत का? आपण जागा शक्य तितक्या परिणामकारक म्हणून वापरली आहे का? आपल्याला मार्गाचा एक मार्ग खूप जास्त मिळतो का, जेव्हा तो बिंदू 'A' पासून 'बी' पर्यंत एक बीन लावावा.

जेव्हा आपण कोणत्याही मोकळ्या जागेवर आपला विचार बदलता, त्यानुसार भाग आणि स्ट्रिंग समायोजित करा. आपण पूर्ण केल्यावर, या जागांकरिता अंतिम मोजमाप घ्या आपण आता स्केल आकृतीवर परत जाण्यासाठी आणि या अंतिम मोजमापाचा अंतर्भाव करण्यासाठी सज्ज आहात, त्यामुळे अंमली लँडस्केप डिझाइन प्लॅनमध्ये स्केल आकृती ला रूपांतरित करतो.

लक्षात ठेवा, मी तुम्हाला स्केल आकृतीची प्रतिलिपी केली होती का? याचे कारण म्हणजे आपण आता घरगुती भूगोल योजनेची अंमलबजावणी केली आहे. आणि जर आपण त्यावर काहीतरी गोंधळले, तर पुन्हा पुन्हा सुरू करू नये, नाही का?

फेज 3: फाइनल होम लँडस्केप प्लॅन

स्केल डाइग्रामच्या आपल्या एका कॉपीवर, फेज 2 मधील आपल्या "बब्बल" क्षेत्रासाठी आपण अंतिम मापदंड काढले. आता आपल्या स्केल आकृत्या मध्ये रोपे फिटिंगसाठी वेळ आहे. आपल्याला प्रत्येक प्रकारचा वृक्ष, प्रत्येक प्रकारची फुले, इत्यादींना नाव देणे आवश्यक नाही. अधिक महत्त्वाचे म्हणजे स्केलसाठी सतत पाळ असणे, उदाहरणार्थ, मोठ्या आकाराचे झाड दर्शविण्यासाठी आपण काढलेले आकार स्पष्टपणे मोठे असेल एक लहान झुडूप साठी एक पौष्टिक परिपक्वतेच्या वेळी पोहोचेल असा आकार सूचित करा, त्याचा बाळाचा आकार नव्हे. हे पुरेसे वनस्पती अंतर परवानगी देईल.

जागा जतन करण्यासाठी लँडस्केप डिझाइनर अक्षरे आणि / किंवा प्रतीकांसह, घर लँडस्केप प्लॅनच्या घटकांना नियुक्त करण्यासाठी सुलभ करतात. अशाप्रकारे एका पूलला "पी," एक वृक्ष मोठ्या, गोल आकाराने आणि अशा प्रकारे पुढे ठेवता येते. आपल्या स्केल डाइग्रामच्या बाजूवर, एक शॉर्टकटचा अनुवाद करा ज्यामध्ये हे शॉर्टकट अनुवादित असतील तर ते आपण काय विसरू शकतात हे विसरून जातील.

आपण विशेषतः आपल्या लावणी योजनेशी संबंधित नोट्स लिहिण्यासाठी स्वतंत्र नोटबुक ठेवावी. छायाचित्रे, कोरड्या भाग, ओले क्षेत्र, मातीचे प्रकार इ. लक्षात ठेवा त्यातून बाहेर पडण्यासाठी आणि वनस्पती स्वतः विकत घेण्यासाठी वेळ येतो तेव्हा या सर्व घटकांना फक्त सौंदर्याचा घटकांवरच प्राधान्य दिले जाईल. आपण प्लॅन्सना योजनेत फेमिलीत असाल तर इतर मार्गांनी नव्हे.

एकदा आपल्याला सर्वकाही व्यवस्थित मिळाले की कागदाची एक रिक्त पत्रके घ्या, त्यावर कार्बन कागद ठेवा आणि त्यावरील अद्यतनित प्रमाणात आकृती ठेवा. आता अद्ययावत प्रमाणात आकृतीवरील सर्वकाही शोधून काढा, कार्बन कागदास आपल्या स्केच एकदा रिक्त कागदाच्या कागदावर हस्तांतरित करण्याची परवानगी देते - जे आता आपल्या अंतिम घरच्या लँडस्केप प्लॅनमध्ये रूपांतरित केले जात आहे. याप्रकारे आपली अंतिम योजना तयार करताना, आपण स्वतः ग्राफ कार्डाच्या ग्रिड ओळी सोडल्या आहेत. हे आपल्या अंतिम घरच्या लँडस्केप योजनेला सुंदर वाटेल, कारण आता आपण आपल्या रंगीत पेन्सिलचा वापर करणे सुरू करू शकता. अहो, थोडा मजा करा: आपण या बिंदूवर जाण्यासाठी कठोर परिश्रम केलेत आहे, म्हणून आपण त्यास पात्र आहात!

आपल्या रंगीत पेन्सिलसह, आपण आता आपल्या रंगांमध्ये योग्य रंगाने भरू शकता. उदाहरणार्थ, गवत हलक्या हिरव्या, झाडे आणि झुडुपे एक गडद हिरवे, पाणी निळे, इत्यादी असू शकते. अंतिम घरच्या लँडस्केप योजनेत रंगांचा वापर केल्याने डोळे अधिक सोपे होईल. पण अद्ययावत प्रमाणात आकृत्या कचरा मध्ये नाटक करू नका! आपण तरीही अचूक मोजमापांसाठी त्याचा सल्ला घेऊ इच्छित असाल त्या ग्रिड ओळी कुरुप असू शकतात, परंतु ते एकमेव गोष्ट तुमच्या आणि अगदी पूर्णपणे अनागोंदी दरम्यान उभे आहेत!

हाताने एक घर लँडस्केप योजना काढणे आपल्या चहा कप सारखे दिसत नाही? मग एक संगणक प्रोग्राम आपल्यासाठी ते करू देण्यावर विचार करा. लँडस्केपिंग सॉफ्टवेअरवरील अधिक माहितीसाठी, रिअलटाइम लँडस्केपिंग प्रो लैंडस्केप डिजाइन सॉफ्टवेयरचे माझे पुनरावलोकन वाचा.