एक गुप्त एजंट वाढदिवस पार्टी साठी गुप्तचर खेळ

सर्व सुपर स्पिड्स, गुप्त एजंट आणि गुप्त कार्यकर्ते कॉल! आपले ध्येय, आपण ते स्वीकारणे निवडणे आवश्यक आहे, हे सोपे आहे: पार्टीच्या कक्षांना कळवा आणि हे गुप्त एजंट खेळ खेळत मजा करा.

लेझर बीममध्ये

हा गेम खेळण्यासाठी, आपल्याला एका क्षेत्राची आवश्यकता असेल जिथे आपण वेब-सारखी नमुना मध्ये काही धागा, रिबन किंवा टेप स्ट्रिंग करू शकता. एकदा आपण लेसर बीम अडथळा कोर्स सेट केला की, एकाच बाजूला एक मौल्यवान आयटम ठेवा.

मुलांनी दुसऱ्या बाजूला उभे रहावे. एकावेळी एकदा खेळाडूंना "लेसर बीम" ला स्पर्श न करता त्यांचे मार्ग विमळणे आवश्यक आहे. जेव्हा एखादा खेळाडू दुसऱ्या बाजूने पोहचतो तेव्हा त्याला मौल्यवान वस्तू पकडणे आणि सुरूवातीच्या काळात ते परत करणे आवश्यक असते. ती एक किरण ठरल्यास, ती बाहेर आहे. वेळेचे खेळाडू लेझरच्या वेबवर ते हाताळतात. कमीत कमी वेळेत विजय मिळविणारा खेळाडू

फिंगरप्रिंट शोधा

हा गेम खेळण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडूने त्याच्या अंगठ्या ठोक्या (स्याही पॅडचा वापर करा) दोन स्टिकी नोट्सवर लावा. बाजूला फिंगरप्रिंट्स एक संच ठेवा उर्वरित फिंगरप्रिंट घ्या आणि घराच्या सभोवतालच्या वेगवेगळ्या ठिकाणी लावा. फिंगरप्रिंट्सचा दुसरा संच फेकून द्या आणि प्रत्येक प्लेअरला एक द्या. टाइमर सेट करा आणि वेळ जुळवण्यापूर्वी त्यांचे जुळणारे फिंगरप्रिंट शोधण्यासाठी त्यांना आव्हान करा.

गुप्त मिशन

पक्षापुढे, काही गुप्त मोहिमांना कागदावर लिहा आणि त्यांना हॅटमध्ये ठेवा.

अतिथी येतात तेव्हा, त्यांना एक मिशन निवडा आणि ते कोणालाही सांगू नका त्याशिवाय ती वाचा. अतिथींनी दुसर्या खेळाडूने कायद्यामध्ये पकडल्याशिवाय त्यांनी निवडलेला कार्य पूर्ण करण्याचा पक्षाचा कालावधी आहे. एकदा त्यांनी यशस्वीरित्या एक मिशन पूर्ण केल्यानंतर, खेळाडू इनाम (trinket बक्षिस, कँडी बार, प्रमाणपत्र, इ) गोळा करण्यासाठी प्रभारी प्रौढ अहवाल शकते.

गुप्त मोहिमेसाठी काही कल्पना:

बॉम्ब शोधा

10-15 मिनीटे अलार्मचे घड्याळ किंवा किचन टाइमर सेट करा एक बॉक्सच्या आत घड्याळ लावा ठेवा आणि टेपच्या वेगवेगळ्या थरांवर टेप ठेवा. बॉक्स लपवा. गुप्त जागेत सांगा की पार्टीच्या जागेत एक बॉम्बचा अभाव आहे ज्याला तो "फोडे" (अलार्म रिंग्सच्या आधी) आधी शोधून काढून टाकणे आवश्यक आहे.

कोड क्लू हंट क्रॅक करा

वाढदिवस केकसारख्या पक्षाशी काहीतरी करा, भेटवस्तू किंवा पार्टीचे अनुकूलन करा. संकेत लपविण्यासाठी अनेक ठिकाणी विचार करा कोडमधील संकेत लिहा (उदाहरणार्थ, 1 ते 26 वर्णांच्या वर्णांची संख्या सांगा, नंतर सुगावातून शब्दलेखन करण्यासाठी अक्षरे ऐवजी संबंधित संख्या वापरा). सुराग लपवा (एक सूचना पुढील सुगावावर नेली पाहिजे, इत्यादी) अक्षरे मध्ये संख्या जुळणारी मुले एक पेन्सिल आणि एक चार्ट द्या. त्यांना फोड येण्यासाठी पहिली सूचना द्या. एकदा त्यांनी हे नक्षी काढले की ते पुढील श्लोक गाठण्यासाठी पुढील स्थानावर जातील. जेव्हा ते शेवटचे मागणे दुलकावतात तेव्हा ते त्यांना गूढ आयटमचे स्थान सांगेल.

पाच क्ले कोण आहेत?

एका टोपीमध्ये सर्व पार्टी अतिथींची नावे ठेवा. एक खेळाडू खोली सोडून द्या. हॅटमधून एक नाव खेचून उर्वरित खेळाडूंना वाचा. त्या दोषी पक्षाचे नाव आहे. इतर मुलाला खोलीत परत आणा. गुन्हेगार कोण आहे हे तपासण्यासाठी आणि निर्धारित करण्यासाठी पाच खेळाडूंना "होय किंवा नाही" असे खेळाडू विचारण्याची परवानगी मिळते. जर तो चुकीचा अंदाज लावला तर तो खेळ संपला आहे आणि खोलीतून बाहेर पडण्यासाठी एक नवीन खेळाडू निवडला जातो. जर त्याने अचूक अंदाज केला असेल तर त्याला पुढील अंदाज लावण्याशिवाय पर्याय मिळतो.